No me toques las tumbonas

Un party de destreza y mala leche suave para 2 a 6 jugadores, desde 7 años, que dura unos 20/30 minutos.
En el centro de la mesa la caja abierta hace de piscina y, alrededor, se colocan las cartas de hamaca. Cada jugador tiene un set de 8 objetos con distinta puntuación y, ronda a ronda, todos los jugadores lanzan sus cartas de pie y sin turnos desde una distancia acordada, mientras una carta de sabotaje diaria impone el hándicap de esa ronda para todo el mundo.
La clave está en esa mezcla de puntería, sabotajes compartidos y discusión final: al terminar cada ronda se negocia quién ha ocupado realmente cada tumbona, se suman y restan puntos y se anota la puntuación del día. Tras las 5 rondas de resort, gana quien mejor haya colocado sus trastos veraniegos… y haya defendido sus tumbonas como si le fuera la vida en ello.
Una batalla diaria por la tumbona perfecta
La premisa es simple: estás en un resort donde las hamacas buenas vuelan y nadie piensa quedarse en la sombra. En el centro de la mesa colocáis la caja abierta, impresa por dentro como una piscina. Alrededor, las cartas de hamaca que representan las tumbonas más codiciadas del hotel.
Cada jugador tiene un set de 8 objetos diferentes, cada uno con su puntuación: toallas, bañadores, chanclas, flotadores… todo lo que usarías para reservar una hamaca antes del desayuno. La partida dura 5 rondas, que simulan las 5 jornadas en el resort. Antes de cada una, reveláis una carta de sabotaje: un hándicap diario que afecta a todos por igual y que cambia la forma de lanzar (más lejos, con una mano, con postura rara, etc.).
A la señal, todos os ponéis de pie y, sin turnos, empezáis a lanzar vuestras cartas de objeto hacia la mesa, intentando que caigan sobre las hamacas que más puntos dan… o dentro de la piscina si la ronda lo favorece. Cuando se acaban los lanzamientos, miráis cómo ha quedado el “campo de batalla”: qué objeto está realmente ocupando cada hamaca, quién se ha pasado de listo, qué ha caído al agua. Entre risas y un poco de negociación se decide quién se queda cada tumbona, se suman y restan puntos y se anota la puntuación de la ronda.
Tras las 5 rondas de resort, el que más puntos haya acumulado es quien habrá ganado… y el único al que, de verdad, no le han tocado las tumbonas.
¿Por qué engancha?
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Se juega de pie y sin turnos: es físico, dinámico y todo el mundo está activo a la vez.
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Las cartas de sabotaje cambian cada ronda: añaden dificultad, variedad y risas, y obligan a ajustar cómo lanzas.
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La caja forma parte del juego: la piscina impresa por dentro + las hamacas alrededor montan una escena muy vistosa en mesa.
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Take that ligero: hay pique por las hamacas, discusiones sanas por quién ocupa qué, y sensación constante de “venga, otra ronda”.
Cómo se juega
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Prepara el resort
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Colocáis la caja en el centro, abierta, como piscina.
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Alrededor, las cartas de hamaca.
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Cada jugador recibe su set de 8 objetos.
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Barajáis y dejáis a un lado el mazo de sabotajes.
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Inicio de cada ronda (5 en total)
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Destapáis 1 carta de sabotaje que se aplica a todos los jugadores esa ronda: restricciones, hándicaps, formas raras de lanzar… lo que toque.
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Os ponéis de pie, a la distancia acordada de la mesa.
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Lanzar objetos (sin turnos)
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A la señal, no hay turnos: cada cual lanza sus cartas de objeto hacia la mesa, intentando que caigan sobre las hamacas más valiosas… o metidas en la piscina si te interesa.
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El sabotaje de la ronda puede obligarte a lanzar raro, con una mano, desde más lejos, etc.
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Debatir y puntuar
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Cuando todos han lanzado, se mira qué objetos han quedado sobre cada hamaca y en la piscina.
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Se debate (con tranquilidad o no) de quién ocupa realmente cada tumbona cuando hay conflicto.
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Se suman y restan puntos según las hamacas ocupadas y los valores de los objetos, anotando la puntuación de cada jugador en el marcador físico o en la web app.
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Final de partida
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Tras 5 rondas, se suman los puntos de cada día.
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Quien más puntos tenga es quien mejor ha jugado sus reservas… y gana la partida.
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Ficha Técnica
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Jugadores: 2–6
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Edad: 7+
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Duración: 20 - 30 minutos
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Tipo: Party game, destreza y habilidad física, take that ligero
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Objetivo: Ser quien más puntos acumule tras 5 rondas de pelea por las hamacas
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Core del juego:
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Caja (piscina) en el centro.
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Cartas de hamaca alrededor.
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Sets personales de 8 objetos con distinta puntuación.
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Mazo de sabotajes con hándicaps diarios.
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Marcador de puntuación físico o web app.
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Extras del juego
Reglamento descargable.
Accede a las reglas en PDF para consultarlas desde cualquier dispositivo.
P.V.P. Recomendado
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